编号"id":"",
      "specClass":"",beam 光束 projectile 实弹
如果可以穿盾就加上这个“beamEffect":"com.fs.starfarer.api.impl.combat.IonBeamEffect",
发射物类型"type":"",ENERGY能量 MISSILE 导弹 BALLISTIC 实弹
大小"size":"",LARGE大 MEDIUM 中 SMALL 小
展示半径"displayArcRadius":400 (加载贴图）
炮座武器
初始贴图路径"turretSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_turret_base.png",
武器炮管路径"turretGunSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_turret_glow.png",
武器发光路径"turretGlowSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_turret_glow.png",
底座贴图路径"turretUnderSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_turret_glow.png",

挂载点武器
初始贴图路径"hardpointSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_hardpoint_base.png",
武器炮管路径"hardpointGunSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_hardpoint_glow.png",
武器发光路径"hardpointGlowSprite":"graphics/weapons/tachyon_lance_hardpoint_glow.png",

可视化炮管长度"visualRecoil":4.0（加载贴图）
装载标签"renderHints":[ ],RENDER_BARREL_BELOW（有炮管时必备）RENDER_LOAD_MISSILES(导弹必备？
炮座子弹发射位点"turretOffsets":[25, -4.5, 25, 4.5],  纵坐标，横坐标 中心位点起算 正左负右
炮座武器角度修正"turretAngleOffsets":[0, 0], 正为顺时针
挂载点子弹发射点位"hardpointOffsets":[37, -4.5, 37, 4.5],纵坐标，横坐标 中心位点起算 正左负右
挂载点武器角度修正"hardpointAngleOffsets":[0, 0],正为顺时针
装配时初始开火顺序"barrelMode":"", # LINKED齐射 ALTERNATING连射  ALTERNATING_BURST 瞬发pd用
是否可中断"interruptibleBurst":false,
最大显示半径"displayArcRadius":1000,
武器动作类型"animationType":"",   NONE没有, GLOW光束激发需要有glow贴图, MUZZLE_FLASH自动生成枪口闪光, SMOKE烟雾，GLOW_AND_FLASH 闪光又冒烟

只有在自动生成炮口闪光能用"muzzleFlashSpec":{"length":34.0,# 长度  # only used if animationType = MUZZLE_FLASH
					   "spread":10.0,# 粒子扩散半径
					   "particleSizeMin":18.0,# 粒子最小直径
					   "particleSizeRange":24.0,# 粒子最大直径/直径区间
					   "particleDuration":0.12,# 粒子持续时间
					   "particleCount":12,# 粒子数量
					   "particleColor":[255,185,215,215]},# 粒子颜色 R,G,B,明暗度(255本色 0 无色）
					   #"particleColor":[155,185,255,215]},
                                           "projectileSpecId":"reaper_torp",# 子弹id 武器id_torp(鱼雷）武器id_shot(弹丸）
仅能用于导弹（射烟"smokeSpec":{"particleSizeMin":16.0,# 粒子最小直径
				 "particleSizeRange":18.0,# 粒子最大直径/直径区间
				 "cloudParticleCount":8,# 烟云数量
				 "cloudDuration":1.5,# 烟云扩散时间
				 "cloudRadius":10.0,# 烟云半径
				 "blowbackParticleCount":4,#  反吹粒子数量
				 "blowbackDuration":2.0,#  反吹粒子持续时间
				 "blowbackLength":22.0,# 反吹粒子长度 
				 "blowbackSpread":15.0,# 反吹粒子扩散半径
				 "particleColor":[125,15,25,105]},# 粒子颜色 R,G,B,明暗度(255本色 0 无色）	
                                         "projectileSpecId":"reaper_torp",# 子弹id 武器id_torp(鱼雷）武器id_shot(弹丸）

仅可用于光束"fringeColor":[85,25,215,255],# 光束原色 R,G,B,明暗度(255本色 0 无色）一般为255实心色
	   "coreColor":[255,255,255,255],# 光束中间颜色R,G,B,明暗度(255本色 0 无色）
	   "glowColor":[165,100,255,235],# 闪光颜色 R,G,B,明暗度(255本色 0 无色）
	   "darkCore":false,# 不知道干嘛
	   "width":25.0,# 光束宽度 
	   "hitGlowRadius":75,# 特效打击半径
                   "textureType":ROUGH,#光束边缘类型 ROUGH粗糙（周围有电弧） SMOOTH光滑
	   #"textureType":["graphics/fx/emp_arcs.png","graphics/fx/emp_arcs.png"],自行设置emp外观和光束边缘特效 根据路径
	   "textureScrollSpeed":292.0,# 纹理滚动速度
	   "pixelsPerTexel":5.0,# 像素对齐规则？ 通常无脑填5
	   "pierceSet":[PROJECTILE_FF,PROJECTILE_NO_FF,PROJECTILE_FIGHTER,MISSILE_FF,MISSILE_NO_FF],# 目标tag  PROJECTILE_FF 弹丸 ，PROJECTILE_NO_FF不打弹丸 PROJECTILE_FIGHTER 打飞机，MISSILE_FF打导弹，MISSILE_NO_FF不打导弹
                 附加选项  #"collisionClass":HITS_SHIPS_AND_ASTEROIDS,# 应该是能不能被船体或者陨石阻挡
	   #"collisionClassByFighter":HITS_SHIPS_AND_ASTEROIDS,# 应该是能不能被飞机阻挡

                 hints # 充能选项相关
                 "autocharge":true,# false 是否自动充能
                 "beamFireOnlyFullCharge":ture,# falses 是否只有完全充能才开火
                   
                   "fireSoundOne":"tachyon_lance_fire",# 充能音效
                   "fireSoundTwo":"tachyon_lance_fire",# 发射音效
